ZHCA976H January   2015  – April 2024 DLP160AP , DLP160CP , DLP2000 , DLP2010 , DLP230NP , DLP3010 , DLP3310 , DLP470NE , DLP470TE , DLP4710 , DLP471NE , DLP471TE , DLP471TP , DLP480RE , DLP550HE , DLP550JE , DLP650LE , DLP650NE , DLP650TE , DLP651NE , DLP660TE , DLP670RE , DLP780NE , DLP780TE , DLP781NE , DLP781TE , DLP800RE , DLP801RE , DLP801XE , DLPA1000 , DLPA2000 , DLPA2005 , DLPA3000 , DLPA3005 , DLPC2607 , DLPC3420 , DLPC3421 , DLPC3430 , DLPC3433 , DLPC3435 , DLPC3438 , DLPC3439 , DLPC6401 , DLPC6540

 

  1.   1
  2.   摘要
  3.   商标
  4. 引言
  5. DLP 显示投影优势
  6. 什么是 DLP 技术?
  7. DLP 显示系统
    1. 4.1 组件器件型号标识
    2. 4.2 电子硬件
    3. 4.3 光学器件
  8. 选择正确的 DLP 显示芯片组
    1. 5.1 亮度
    2. 5.2 分辨率
    3. 5.3 大小
  9. 如何评估所选 DLP 显示芯片组
  10. 选择正确的光学引擎
    1. 7.1 光学模块选择
    2. 7.2 光学模块采购
  11. DLP 产品供应链
  12. 开发和制造
    1. 9.1 电气注意事项
    2. 9.2 软件注意事项
    3. 9.3 光学注意事项
    4. 9.4 机械注意事项
    5. 9.5 散热注意事项
    6. 9.6 制造注意事项
  13. 10在线资源
    1. 10.1 DLP 芯片组信息
  14. 11常用显示和投影术语
  15. 12参考文献
  16. 13修订历史记录

光学器件

DMD 及其相关的电子器件、照明光源、光学元件和必要的机械部件共同组合成一个紧凑坚固的模组,称为光学模块或光引擎(图 4-4)。光学模块是系统的核心显示器件。根据应用和要求不同,光学模块的尺寸各不相同。一般来说,亮度越高,所使用的照明光源、光学器件、DMD 和热管理器件(例如散热器和风扇)就越大,光学模块的尺寸也就越大。

显示硬件系统的光学元件部分从进入光学模块外壳的电信号开始,该外壳包含创建投影图像所需的所有组件。有关光学模块的一般信息位于此处(对于 DLP Pico 芯片组)和此处(对于 DLP 标准芯片组)。

DMD 通过柔性排线或板对板连接器连接到 DLP Pico 控制芯片,并且光学模块中的 LED 通过电线连接到 DLP PMIC(LED 驱动器)。系统板、风扇、散热器、机械器件、开关和其他器件经过组装,共同构成一个紧凑而可靠的最终产品,安装在光学模块周围。

 DLP Pico 0.23 1080p (DLP230NP) 显示光学引擎图 4-4 DLP Pico 0.23 1080p (DLP230NP) 显示光学引擎

图 4-5 显示了可包含在光学模块中的光学器件。点击此处可观看介绍光学模块参考设计示例(.23 qHD DMDDLP230GP)的视频。请注意,光学模块的详细信息可能与计划采购大规模生产光学引擎的公司无关。如需阅读详细介绍如何指定光学模块的应用手册,请参阅 TI DLP® Pico™ 系统设计:光学模块规格。另外,请点击此处搜索可供购买的大规模生产光学模块。图 4-5 显示了 DLP2010 DMD 光学引擎参考设计 中的光学模块设计示例。

 0.2 WVGA (DLP2010) 光学模块示例图 4-5 0.2 WVGA (DLP2010) 光学模块示例
表 4-3 包含在光学模块中的光学器件
组件 说明
DMD 数字微镜器件是容纳有源数字微镜阵列的组件,它允许创建色彩平面,从而使投影图像与照明光源结合。每个 DMD 都具有以下独特特性:
  • 有源阵列,包括成像器的对角线尺寸和成像器上的像素数
  • 像素架构,包括 (a) 相对于平坦表面的倾斜角,包括 12o 和最近的 17o 微镜倾斜;(b) 微镜的形状,包括正交和菱形像素;(c) 像素间距,包括 7.6μm 或 5.4μm;以及 (d) 照明方向,包括侧面、底部和角落照明。
  • 视频接口(因芯片组而异),显示控制芯片提供的信号可提供更新有源阵列所需的视频数据输入,包括子 LVDS 或 LVDS 接口。
DMD 安装
机制
DMD 的安装包含几项需求:(a) DMD 有源阵列相对于应用光轴正确放置,(b) DMD 和光学组件机箱之间防尘密封,(c) 可靠的电气连接,和 (d) 适当的热管理。如需了解有关各种 DLP 芯片组安装概念的更多信息,请参阅 DLP® 先进光控制 DMD 安装硬件和快速参考指南
DMD 柔性排线

用于在 DMD 和显示控制芯片之间传输电信号的电缆。

照明光源
(颜色机制)
DLP 技术与照明光源无关。目前广泛使用的照明光源是 RGB LED 和激光荧光。

RGB LED 照明。该照明方案使用以单色平面刷新率显示的红色、绿色和蓝色 LED。在某些情况下,将使用第四个 LED 来增加亮度,但这种亮度增加会严重影响电源效率。3 通道架构可支持超过 20 流明/瓦 (lm/W) 的亮度效率,而 4 通道架构将支持低于 10lm/W 的亮度效率。

激光荧光照明。这种照明方法使用散射的单一蓝色激光源,结合一个或两个荧光色轮来提供 RGB 光源。一些实现方案会添加红色或绿色通道以提高色彩表现力。

RGB 激光照明。这种照明方法使用红色、绿色和蓝色激光源。去斑光学元件通常用于该实现方案,从而提高图像质量,但它并非是必需的。

光学传动器
(如果需要)
DMD 高速模式允许使用光学传动器。符合 TI 规格的双路和四路传动器用于提高屏幕分辨率,同时保留 5.4μm 像素节点的光学优势。

双路传动器,诸如 DLP Pico 0.33 1080p (DLP3310) 之类的产品使用双路传动器将 DMD 有源阵列的屏幕分辨率提高一倍。

四路传动器,诸如 DLP 标准 0.47 4K (DLP471TE) 之类的产品使用四路传动器将 DMD 有源阵列的屏幕分辨率提高三倍。

匀束器 匀束器的作用是使光源的强度分布更加均匀。通常,为此目的使用蝇眼阵列或光隧道。光学元件位于照明光源和 DMD 之间。
投影透镜 投影透镜的作用是将来自 DMD 的图像放大到显示表面。它还决定了投射比,投射比定义为投影透镜和显示表面之间的距离除以所显示图像的宽度。它还决定了投影透镜相对于显示表面的图像偏移。观看此视频,了解有关投射比和图像偏移的更多信息。
照明
投射接口
该光学元件作为 DMD 和投影光学器件之间的接口。一些选项包括场镜、非远心、全内反射 (TIR) 棱镜和反向 TIR (RTIR) 棱镜。
热管理 为了确保光学模块正常运行,务必要考虑 DMD 和照明光源的热管理。观看本视频,了解基于投影的超小智能显示屏的热管理创新示例。

观看本视频,获取有关常见投影镜头规格(包括投射比定义、偏移定义以及远心和非远心架构比较)的更多详细信息。