ZHCA614A June 2013 – August 2025 DLP500YX , DLP5500 , DLP6500FLQ , DLP6500FYE , DLP650LNIR , DLP670S , DLP7000 , DLP7000UV , DLP9000 , DLP9000X , DLP9000XUV , DLP9500 , DLP9500UV
考虑从单个狭缝衍射。假设狭缝的长度远大于狭缝的高度 a,因此不考虑沿狭缝的高度。假设 D 到"屏幕"的距离比狭缝宽度大得多。如果入射光是单色平面波,那么特定角度下狭缝出射光将发生相长干涉,而在其他角度会发生相消干涉,屏幕上会出现明暗条纹。这在单缝衍射中进行了说明。
现在,让我们将平面屏幕替换为以狭缝为中心的圆柱形屏幕,使到屏幕的距离为 R,即半圆的半径。然后,对于与屏幕的每个角度,我们可以投影回狭缝所在的平面,这样我们现在就可以将每个角度映射到直线坐标 x 上,以便通过 计算出与原点的距离(1)。为简单起见,R = 1,使得 。通过这种角度空间映射,x 的范围为 [-1 至 1],θ 的范围为 [-90° 至 90°]。超出该范围的所有值均为非物理值。
波段的强度分布与以下方程成正比
而所选映射变为
为了确定进入每个对向角的光量,必须计算进入狭缝的所有光。剖面函数适用于任意 x,
但如前所述
x 范围受限。
当对远场求积分时,
所有光线都进入角度限定为 +/- 90° 的空间内。这种归一化可以确定给出每个角度光强的比例常数 A。+/- 90° 外所有角度的光强都必须为零,因此,全波段强度的积分计算结果为 A。