ZHCAFJ5 July 2025 DRV2605L
本应用手册演示了如何在游戏手持设备的音频转触觉模式下集成和使用 TI DRV2605L 触觉驱动器。我们的方法是游戏的现有音频输出实时成生沉浸式振动,同时仍允许根据需要提供显式触觉效果。DRV2605L 通过自动将音频信号转换为触觉反馈提供了一种强大的设计,而闭环控制可确保这些振动清晰、精确。我们针对各种音频频率和音量进行的测试表明,器件可以有效地将音频输入转换为有意义的振动 – 尤其是在反馈最强的 LRA 谐振频率附近。实验还表明,该器件可以在音频驱动型触觉和直接命令驱动触觉(RTP 或库模式)之间平稳转换,这对于在混合了环境触觉和脚本化触觉事件的游戏中进行实际使用至关重要。提供的控制方案(包括 I²C 命令和模式切换策略)可作为工程师复制和微调工程的参考。
在我们特定测试场景之外,音频转触觉反馈的概念具有广泛的适用性。任何具有音频输出的消费类设备都可能利用此技术来增强用户体验。例如,VR 控制器可使用音频转触觉功能从游戏音频产生环境振动(风、远处的爆炸),同时仍使用特定的触觉提示进行直接交互。同样,游戏座椅或可穿戴背心可以将电影或游戏的音轨转换为振动,获得简单的 4D 体验。DRV2605L 小巧而灵活,非常适合这些应用。然而,即使采用目前的技术,以所述方式实施 DRV2605L 也可以显著弥合缺少显式触觉内容的差距,从而以极少的软件开销丰富用户沉浸式体验。
总之,将 DRV2605L 集成到游戏手持设备中以提供音频转触觉反馈是一种可行且有效的设计。这可利用游戏自己的音频提供连续的上下文感知振动,需要适度的硬件更改,并且高度可配置以匹配所需的感觉。遵循本应用手册中提供的指南和示例,工程师和现场应用团队可以加快开发速度并提供更具吸引力的产品。实时音频驱动型触觉和按需自定义效果的组合(所有这些都由 DRV2605L 实现)为游戏玩家及其他用户开启了一个全新的交互式反馈维度。