ZHCTA14 July 2026 DLPC8445
DLPC84xx系列是TI最新推出的DLP驱动控制器,它能支持从.23 1080p 到.39 /.47 4K 的一系列DMD型号。下文主要介绍DLPC84xx系列芯片和上一代DLP 4K驱动控制器DLPC6540的规格参数对比。
| 参数/特性 | DLPC6540 | DLPC84xx | DLPC84xx 备注 |
|---|---|---|---|
| 分辨率 | 最高支持 4K UHD | 最高支持 4K UHD | |
| 最高信源帧率 | 4K @ 60Hz / 1080p @ 240Hz | 4K @ 60Hz / 1080p @ 240Hz | |
| 信源类型 | 外部视频信号,内部测试图片,Splash图 | 外部视频信号,内部测试图片,Splash图 | 两者都支持自定义内部测试图片 |
| 视频接口 | Vx1 | Vx1, FPD-Link | |
| 光源类型 | LED,RGB激光,激光荧光色轮 | LED,RGB激光,LPCW色轮 | |
| 适配DMD型号 | DLP471TP | DLP472TP, DLP472NP, DLP39XTP, DLP230NP, DLP473TE, DLP473NE | DLPC84xx支持更多型号DMD |
| DMD接口类型 | 高速串行接口 HSSI | Sub-LVDS 接口 | Sub-LVDS接口功耗更低 |
| Flash型号 | 并口NOR Flash,支持第二片Flash做Splash截屏,图像warping校正 | 串行SPI接口Flash | DLPC84xx支持的SPI Flash通用类型更加丰富 |
| Auto-lock 功能 | 支持 | 不支持 | 前端主控芯片配置DLPC84xx的外部信源参数 |
| 最大color cycle 率 | 典型4cc (最高 8cc) | 最高20cc | 高的色彩循环率可以减少彩色分离,拖尾等现象,但是可能引入更大的画面噪声 |
| 显示延时 | 最少1帧画面的时间 | 小于1毫秒 | |
| VRR可变刷新率 | 不支持 | 支持 | 兼容FreeSync,G-SYNC标准 |
| 3D | 支持DMD本征分辨率的3D模式 | 支持DMD本征分辨率的3D模式 | GPIO_21需要连接3D L/R reference |
相同之处:
DLPC84xx芯片和DLPC6540系统的最高分辨率都是4K @60Hz或1080p @240Hz,显示信号通道包含芯片内部测试图TPG,Splash图片以及外部信源输入。这两款芯片都能支持RGB LED,RGB Laser和LPCW激光色轮等不同光源类型,也都能支持基于DMD物理分辨率的3D显示模式。
不同之处:
DLPC6540只支持Vx1输入接口,而DLPC84xx系列芯片除了Vx1接口,还带有FPD-Link和DSI输入接口(取决于不同的芯片型号和软件版本)。DLPC84xx能支持VRR可变刷新率,超低画面延时(小于1ms)和更高的彩色刷新率Color Cycle Rate。DLPC6540的显示延时约为1帧画面的时间,例如60Hz的输入信号对应的延时为16.6ms左右。DLPC84xx能驱动更多的DMD型号,包括 .23 1080p / .39 4K / .47 4K以及.47 SST DMD。这两款芯片的DMD接口类型不同,DLPC6540支持HSSI高速串行接口DMD,DLPC84xx对应的DMD为Sub-LVDS接口(和DLPC343x系列相同)。DLPC6540的外挂Flash型号为并口的Nor flash,而DLPC84xx使用的是SPI 接口flash。此外,DLPC6540支持外部信源自动锁定Auto-lock功能,DLPC84xx则需要前端信号配置完成之后再输出到芯片内。
| 参数/特性 | DLPC6540 | DLPC84XX | DLPC84XX 备注 |
|---|---|---|---|
| Overlap 算法 | Brilliant Color™ I & II | 全新Overlap 算法 | 全新overlap算法的性能和以前的BC算法略有不同 |
| Overlap 支持的颜色 | Yellow, Cyan, Magenta & White (spokes only) | Yellow, Cyan & Magenta |
DLPC84xx不支持激光荧光色轮的白光spoke,例如BY或YB spoke DLPC84xx对Spoke处理能力不及DLPC6540 |
| 最大overlap百分比 | 30% | 30% | |
| 单色最大overlap比 | 20% | 20% | |
| PWM 表现 | 优秀 | 类似或略胜于DLPC6540 | |
| 图像画质 | 优秀 | 良好 |
以下参数可以单独改善,但需要综合权衡相关的画质因素
画质和overlap的颜色,百分比以及光源特性等因素相关 |
| DynamicBlack™ | 支持 | 支持 | 自v2.3.0以后软件版本支持DB功能,需要校准DB Brightness Table |
| HDR10 (PQ) | 支持 | 有限支持 | 不支持Color gamut mapping 和 HDR strength功能 |
| HLG | 支持 | 有限支持 | 不支持Relative RGB proportions 调整以及 color gamut mapping & HDR strength功能 |
| 手动blending | 支持 | 支持 |
DLPC84xx和DLPC6540都支持overlap模式(同时点亮两个或两个以上非基色光源以提升系统亮度),最大的百分比均为30%,单色最大支持20%的overlap。同时两者都支持图像拼接融合Manual Blending。DLPC84xx采用的是全新的overlap算法,和DLPC6540的Brilliant Color相比,能调整的选项会少一些。另外DLPC84xx最多支持2色Y/C/M overlap,DLPC6540除了Y/C/M之外还支持W白光overlap。DLPC84xx 系统软件里面包含了对图像dither噪声,亮度优先,白平衡调整,色坐标校准等选项,可以使其画质达到或接近DLPC6540显示效果。此外,DLPC84xx简化了Dynamic Black功能,效果类似于DLPC343x 系统的CAIC算法。
Warping算法是指对输入信号像素的几何坐标做调整,以达到校准图像畸变的目的。例如当投影显示的屏幕或幕布不是标准的平面,或者投影方向不垂直于屏幕时,或者光学镜头畸变导致投影画面出现变形。DLPC芯片可以通过warping功能,设置图像的坐标点,从而把显示画面校正为常规的矩形,如下图。
图 1 Warping 校正示意图| 参数 | DLPC6540 | DLPC84XX | DLPC84xx 备注 |
|---|---|---|---|
| Warping硬件加速器 | 整帧画面缓存可以实现最大的warp校准分辨率,但会引入额外的2帧以上画面延时 | 新算法采用部分帧缓存,从而优化了图像的显示延时 | Warping算法产生的显示延时和垂直方向上缓存的行数成正比。DLPC84xx不需要缓存一整帧画面,如果只做较小的warp调整,产生的显示延时也会非常小 |
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MxN 手动 warping |
最多可控制62x32 点 | 最多可控制32x18点 | 可调整的Control Points比DLPC6540少 |
| 四角梯形校正 | 最大调整范围为单点水平/垂直方向的50% |
单点最大调整范围是25%,参考下图
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即便在支持的调整范围内,某些极限warping几何坐标可能导致画面显示异常 无法实现的调整坐标会被量化到最近的坐标位置并且保持原有的画面宽高比 推荐在四角梯形校正时同时设置四个顶点的坐标位置 |
DLPC84xx为降低图像显示的延时,优化了芯片内部缓存设计,因此在warping功能上可调整的点阵数量和调整范围略小于DLPC6540。而DLPC6540采用两帧画面缓存模式,优点在于keystone / warping的调整范围更大,但是同时引入了更长的显示延时latency。DLPC6540支持最大62x32个点阵坐标调整,DLPC84xx只支持32x18的warping点阵。此外,在四角梯形校正中,DLPC6540能实现单点最大50%的位移,而DLPC84xx最大只能支持25% 的4 corner keystone调整。需要注意的是,在同时调整四个顶点的坐标时,对DLPC84xx和DLPC6540来说,都需要考虑调整范围是否合理。在某些特殊的情况下,DLPC芯片不一定能实现设置的坐标位置,算法可能会选择最接近的并且能调整到的位置。在某些不支持的调整范围内,warping校准后的画面可能会降低画质规格或导致显示瑕疵。
DLPC84xx相比于上一代DLP 4K驱动芯片,封装体积更小,功耗更低,进一步降低系统BOM成本,并且支持低至1ms以内的显示延时和可变帧率VRR。基于Low latency的设计架构,DLPC84xx系列芯片并不是DLPC6540的一次简单升级迭代,而是作为全新的设计平台,兼容更多的DMD型号,能够驱动绝大部分Sub-LVDS接口的DMD。在DLP整机系统设计的时候,我们应该综合考虑各个参数指标之间的权重,合理选用对应的DLPC芯片。