无线通信

选择和解决方案指南

应用手册

手机游戏市场

作者:Bryce Johnstone
蜂窝系统产业部市场营销与战略经理

手机游戏越来越受到瞩目,市场增长势头强劲。不过,在手机游戏快速发展并不断向主流市场渗透之前,有几个问题必须予以解决。我们不妨先快速浏览一下目前的市场状况,想想业界所面临的问题,并探索应对这些挑战的方法。

必将快速增长

手机游戏市场正快速增长,分析人员预测今后几年该市场都将保持高速增长的势头。据市场研究公司 Juniper Research预测,到 2006 年年底,该市场总额将达 30 亿美元,到 2009 年将再增长 2 倍,达到 105 亿美元。ISuppli 也指出,与 2004 年相比,2005 年手机游戏市场的收入增长了近 80%。该公司还预测,随着手持终端在更广阔的电视游戏市场中的发展,手机游戏还将继续保持增长态势。

手机游戏领域的一些领先公司提供的相关数据也显示了同样强劲的发展态势。越来越多的大型公司都开始公开介入移动市场,并进行大笔投资。2005 年年中,Verizon 与电子艺术 (EA) 结成合作伙伴关系,共同为 Vcast 用户推出了手机游戏。当年晚些时候,EA 斥资 67,000 万美元收购了全球领先的手机游戏发行商Jamdat,该公司 2005 年的年收入达 8,500 万美元,比上一年几乎翻了一番。随着重量级大型公司不断加入移动游戏市场,该产业必将出现一些资源整合,不过有关积极迹象显示,该细分市场已不再是 5 年前那个新生儿了,而是一个成熟稳定的庞大市场,利润非常可观。

游戏产业游戏不得

与所有新兴技术一样,手机游戏产业也面临着一些障碍。不像 PC 及游戏机市场领域的开发商能找到几个关键的目标平台,手机游戏领域的开发商没有统一的平台,技术开发缺乏针对性,市场基本处于四分五裂的状况,这对市场造成不良影响。市场四分五裂的状况会增加游戏开发成本。为了推动游戏成功,设计人员必须同时针对 600 多种手机开展设计工作,这样才能满足全球各大运营商的要求。此外,由于缺乏规模效益,因此投资回报可能较低。

不同平台间的实际性能差异也会构成问题。尽管不同的手机平台看上去似乎差不多,但在屏幕尺寸、堆内存、IO、键盘布局及连接性等方面总存在细微但往往又很关键的差异。此外,某些底层软件(如 Java 规范请求 (JSR))的执行或 Java 虚拟机 (JVM) 的性能等,都可能导致同样的游戏在看上去差不多的平台上表现大不相同,从而引起用户的不满并对本领域感到失望。

另一挑战就是 Java 平台的局限性。尽管 Java 完全能够实现出色的手机游戏体验,但主要适合小型休闲游戏,而不适用于高性能的手机游戏。此外,Java 类游戏的价位固定为最高 3 至 5 美元,不同地区之间可能略有差异。为了进一步吸引手机游戏投资,发行商必须推动价位达到 10 至 15 美元的水平。

越来越多的游戏玩家希望在手机上获得游戏机质量的游戏体验,并愿意为此支付不菲的额外费用。该行业必须不断推动技术发展,充分发挥市场的潜力。手机中3D加速技术的普及以及游戏体验的改善将推动新产品、新技术的进一步发展。

为游戏带来移动技术

移动游戏产业成长壮大的关键问题在于标准的发展和技术研发的开展,从而解决产业所面临的主要问题。    

Khronos Group 联盟

Khronos Group联盟在处理图形问题方面一直是最佳标准组织,下设一系列工作组,已经或正在开发有关规范,满足游戏开发各方面的要求。为了让您了解该组织的有关活动,下面简单介绍一下目前现有的标准:

  • OpenGL® ES1.x——是一种面向嵌入式系统上全功能 2D 和 3D 图形的免许可、跨平台 API,其为针对移动应用的 OpenGL 1.3 图形库的子集。最新规范版本为1.1。   
  • Open GL ES2.0——该标准的出现迎来了着色引擎和像素可编程性的新时代。支持该标准的开发者工具更类似于传统游戏机上的开发者工具,这将使游戏像照片一样实现 (photo realism)真实。
  • OpenVG™——针对 2D 游戏和用户界面,将可缩放矢量图形等 2D 图形技术加以标准化,这为复杂的用户界面提供了叠加和渐变效果。
  • OpenKODE® ——该标准相当于移动电话的 DirectX,就像 DirectX 带来 PC 游戏变革一样,该标准将推动手机向高端游戏的发展。

整个手机游戏领域,共有 14 家领先的公司参加了手机游戏架构计划项目,其中包括硅芯片供应商、操作系统与中间件供应商、游戏开发商、发行商及运营商等。自推出以来,该计划已发展为开放移动联盟 (OMA),吸引了整个行业的广泛关注。

OMA游戏服务工作组的章程以减少市场分割和提高面向开发人员的底层游戏平台的稳定性为目标。该组织正在简单划分设备类型,向开发人员介绍某类型设备必须支持的系列基本功能。这样做的理念在于,支持 3 至 4 种设备类型的发展,每种类型都通过用户体验的不同水平来定义最低的功能级。举例来说,如果我们选择面向二类设备开展设计工作,那么就需要符合特定的存储器、屏幕和其他特性要求,从而在平台投资时更有信心,确信不同设备间游戏移植的成本将大幅降低。

随着技术的不断发展,Java 更符合 OpenGL ES 标准,从而使 Java 游戏能利用底层 3D 图形加速技术,为我们带来更好、更快、视觉效果更出色的手机游戏。

手机游戏的主流

上述业界努力将为我们带来更出色的游戏,缩短开发时间,提供更统一的平台,减少移植成本,并实现精彩的用户体验,从而推动手机游戏市场的发展。减少的移植与其他开发成本可再次投入到市场营销与玩法设计中,进一步向用户推介游戏,加大宣传和销售的力度。最终,上述努力将充分发挥手机游戏在主流市场中的潜力。